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中世纪2:全面战争

作者: 浏览数: 关键词: 全面战争 中世纪

相信各位爱好“全面战争”系列玩家已经通过各种渠道了解到了本作的概貌,内政、宗教系统的变革就不再赘述。本次笔者为大家带来的是现已公布的四个民族的设定情况。

神圣罗马帝国

中世纪拥有实权的统治者和教廷之间利益冲突不断,公元962年,德意志国王萨克森王朝的奥托一世由教皇约翰十二世加冕称帝,政教合一的体制为后来的神圣罗马帝国的建立奠定了政治基础。从1157年开始,神圣罗马帝国的名称被正式确定,帝国极盛时期的疆域包括近代的德意志、奥地利、意大利北部和中部、捷克斯洛伐克、法国东部、荷兰和瑞士。帝国统治者以罗马帝国和查理大帝的继承者自命,对外大肆扩张,不停向周围入侵。《中世纪2:全面战争》(以下简称M2TW)中非常强调十字军和宗教力量对操作者的制约作用,而神圣罗马帝国所处的时代,无论是平民还是政治家对东征的态度都不再狂热,尽管宗教的势力庞大,但身为政教合一体制下的皇帝已经不再像其祖先一样,必须视罗马教廷的指示为自己的行动指南。因此,神圣罗马帝国是M2TW中最容易上手,同时也是欧洲大陆最为强势的。

战役目标:夺取45个省份,包括罗马。

全部兵种介绍

【步兵类】

农民:中世纪对于平民而言并不是一个适合生存的时代,当战争发起时,这些贫民被迫走上前线,如果幸运的话,能够得到一点简陋的武器和防护。由于缺乏必要的装备和训练,不要对农民的战斗能力报以任何期望,在压倒性的优势下,他们也许能够榜上点小忙,而一旦本方出现问题,第一个逃脱的就是他们。

长矛手:长矛手经过较为专业的训练,由于出身的问题,尽管身怀绝技也无法成为骑士阶层的一员。他们能够用长矛组成一个环形的防卫圈,为身后的士兵提供掩护,同时在面临重火力和弓矢武器的复合打击下,也是最容易出现伤亡的兵种。

重甲长矛手:长矛手的升级单位,拥有较为厚重的盔甲。

民兵:封建领主不可能在短暂的和平时期维持常备军,一部分农民可以得到定期训练,这样,在战时就可以补充进军队,尽管如此,他们的战斗能力也仅仅比农民好一丁点。

德国双手剑士:双手剑士是神圣罗马步兵的中坚力量,他们的巨剑和重甲在前进中发出的巨大金属撞击声足以摧毁任何低级步兵的神经。

凄惨无望队:这支部队由志愿者,希望赎身的俘虏和其它一些不幸的人组成。正如它不祥的名字那样,他们执行的是百分之一百的自杀式任务,在本方大队之前延缓敌人,用双手剑将敌人的矛打断,为后面的同伴打开缺口,也会被当作诱饵而使用。从外貌上看,他们相当于重甲的双手剑士部队,但正因为执行使命的特殊性,往往要面临高伤亡的结局。

民兵戟手:戟手是应对骑兵的武器,但由于给一群玩票性质的民兵操作,也许在看到对方高速杀来的重甲骑兵,这支部队就陷入全面崩溃了。

封建步行骑士:没有马匹的骑士,所效忠的对象是封建领主,战斗力仅仅比步兵高一点。

帝国步行骑士:对皇帝效忠的骑士常常也会因为缺少马匹而不得不步行作战,此时的他们无法使用巨大的日尔曼长矛,而不得不使用长剑与对手进行搏杀。

其他步兵升级兵种:步行哥特骑士、步行德国雇佣兵骑士。

【弓矢类】

低级弓矢兵种:农民射手、农民十字弩手、专业十字弩手。

火绳枪手:对于任何装甲单位而言,身上的厚重防御在火绳枪手发射的死亡齐射面前都如同一张废纸。火绳枪是最为古老的火药武器,在冷兵器时代足以让任何没有见过世面的军队胆战心惊,但它也有自己致命的缺陷,对于远距离的敌人几乎是毫无效果的,骑兵军团也许在冲锋中只要经过一次弹雨的洗礼就可以将这些喷射火舌的步兵全部撕成碎片。

手炮:使用最为古老的“火箭筒”,之所以称之为Handgunner,是为了和大炮区分开来,他们所发射的爆炸物能够极大降低对方军团的阵形的完整性和冲击力。

【骑兵类】

常规骑兵部队:装甲骑士、封建骑士、皇家骑士、哥特骑士。

将军卫队:身穿板甲手持巨矛的将军卫队是典型的重甲骑兵,他们士气高昂,无所畏惧,即便在己方全面崩溃的情况下,依然能够在战场上忠实的履行自己的职责。升级兵种:精英将军卫队。

条顿骑士团:从某种程度上讲,条顿骑士团成立的不是时候,圣城时代已经过去,前往小亚细亚的不是络绎不绝的朝圣者,而是欧洲君主率领的大军,在这些位高权重的君主手下,骑士团作为独立的组织要想发展实在是太难了,这使得他们并不能像圣殿骑士团一样去主宰历史的走向,唯一证明自己的只有在战场上的威力。

【机械类】

常规攻城武器:弩炮、弹弓、抛石机。

攻城抛石机:将火药和弹丸混合或者捆绑后,由抛石机投掷到对方的阵地或者建筑物中,这就是最原始的火药攻城武器。弹丸爆炸的冲击力和巨响使得即便是对方最为精锐的皇家卫队也无法保持完整的阵形。升级单位:大型攻城抛石机。

大炮:采用曲射方式发射的大炮改变了15世纪欧洲的战争史,将其部署在位置较高的地方,可以把长射程的特点发挥得淋漓尽致。在古老的中世纪,大炮只能发射实心炮弹,但炮弹落地后形成的碎块也可以形成大面积的杀伤效果。

蛇管炮:装备六个火药桶,能够将这些威力强大的爆炸物一次齐射出去,不幸中招的军团很可能会因此而全军覆没。同时,蛇管炮也是压制对方炮兵的利器。升级单位:蛇管自走炮。

注意:下面的介绍中,凡是前面介绍过的相同兵种将略去,只保留其名称。

拜占庭帝国

拜占庭帝国和神圣罗马帝国有着很长的渊源。拜占庭帝国通常被认为开始自公元395年直至1453年。在其上千年的存在期内它一般被人简单地称为“罗马帝国”。君士坦丁一世对帝国的发展贡献极大,拜占庭帝国继承了罗马帝国的政治与文化传统,新拜占庭的格局和主要建筑都是依照罗马的式样建成的。城墙被修建成皇城模样,城中的赛车竞技场和罗马竞技场完全一样,君士坦丁堡元老院也获得了与罗马元老院同等的法律地位。游戏开局后,拜占庭拥有君士坦丁堡的政治中心地位也就决定了其在帝国历史上的巨大作用,也就使其成为了宗教和文化中心,其四个区域罗马、亚历山大、安条柯和拜占庭各个都是战略要冲。当时,拜占庭帝国的领土包括多瑙河以南的巴尔干半岛,克里米亚半岛到黑海东岸,自高加索经两河流域上游到亚呵巴湾以西的小亚细亚和地中海东部地区,以及今阿斯旺以北的埃及和今苏尔特湾以东的北非地区。然而,拜占庭帝国的潜在威胁也及其巨大,西面的诺曼底人和东面的土耳其人都是自己的心腹大患,而后者根本就是完全敌对的,从游戏的一开始,玩家就将面对土耳其人一波接一波的攻势。此外,在强调宗教作用的M2TW中,拜占庭属于天主教势力的一方,但和罗马教廷的关系及其脆弱,因为东正教发源地的身份注定了自己的土地上活动着大量的“异教徒”,这使得教廷对其他天主教国家对本国的进攻报以“睁只眼闭只眼”的态度。所以想在这片土地上立足,玩家不得不以新罗马帝国首都的身份去讨好教廷,这将是一个巨大的讽刺。

游戏目标:45回合内占领罗马和耶路撒冷

全部兵种介绍

【步兵类】

常规兵种:农民、民兵、拜占庭长矛手、长矛民兵。

拜占庭步兵:拜占庭步兵使用长剑和三角盾牌作为自己的装备,和传统基督教势力的造型有很大差别。单手使用的长剑在杀伤力上显然无法和德国双手剑士相比,但出色的盾防能力能够使其以缓慢的速度靠近敌方的弓箭发射阵地而不受损失。

瓦吉良卫队:全部由日尔曼人组成的瓦吉良卫队是拜占庭的王牌,他们最早是由一支名为“Rus”的日尔曼雇佣兵发展而来。这些娴熟挥舞着自己双手战斧的野兽们一旦被指挥官的冲锋口令释放出“牢笼”,将发挥出巨大的杀伤力。

步行拜占庭枪骑兵、步行拉丁骑兵:为同名骑兵系单位不装备马匹的“版本”。

【弓矢类】

低级兵种:农民射手、民兵射手

特纳波森射手:来自黑海的特纳波森射手原本是一群在拜占庭从事贸易的外国商人,长途跋涉中的风险使他们都具备很强的弓箭技能。在走上战场后,他们所使用的复合弓具备很强的破甲技能,能够使没有装备盾牌的步兵阵形损失惨重。

拜占庭近卫射手:和很多直接受皇帝指挥的拜占庭精英军团一样,拜占庭近卫射手全部都由希腊人构成。他们使用的大型复合弓和娴熟的操作可以使对方在冲锋过程中损失惨重。此外,配备锁甲和短剑的他们也具备很强的近战效能。

【骑兵】

常规兵种:拉丁骑兵、拜占庭枪骑兵、罗马铁甲骑兵、民团骑兵。

将军近卫团:将军近卫团是部署在主将两翼的钢铁城墙,如果他们走上一线战场,就说明战斗已经到了白热化的状态。近卫团装备有最厚重的盔甲和最锐利的钢矛,他们对帝国的无限忠诚和永不言退的精神是制造一个又一个战场奇迹的保证。

拜占庭骑射手:土耳其人对骑射手的训练和独到战术使得拜占庭军队吃尽苦头,为此启发了拜占庭骑射手在战术上的革新。拜占庭骑射手是游戏中为数不多的能够在高速前进的过程中发射弓箭的单位,在高速接近敌人过程中,他们能发动三轮奇射,将对方的前锋部队打得落花流水,接着拔出短剑,以罗马时代骑兵的肉搏方式冲入敌阵。升级单位:Skythikon、Vardariotai。

阿兰轻骑兵:来自黑海沿岸和东欧的阿兰轻骑兵长期以来一直骚扰着拜占庭帝国,直到被彻底打败。幸存的阿兰轻骑兵作为雇佣兵,志愿加入拜占庭部队。这种速度极快、阵形编制简单的轻骑兵可以很好的完成侦察和骚扰任务。

【攻城武器】

全部单位:弩炮、抛石机、弹弓、火药抛石机。拜占庭无论是射手还是攻城机械单位都严重缺乏火药武器,由此游戏的后期如果依然在和突厥人厮杀,亡国只是迟早的问题。

土耳其

土耳其民族源于中亚西突厥乌古斯人的游牧联盟。11世纪下半叶以塞尔柱人为首的突厥部落开始征服并迁居小亚细亚各地,建立了罗姆苏丹国等政治实体。13世纪中叶蒙古人入侵小亚细亚,罗姆苏丹国沦为蒙古人的藩属。乌古斯人与小亚细亚原有居民希腊人等逐渐融合,开始了土耳其民族形成的历史过程。13世纪也是小亚细亚伊斯兰化的重要阶段。土耳其对于耶路撒冷王国还是盘踞在安纳托利亚的势力而言,是一个新近崛起的势力,但是他们对该地区的影响力却很大。他们夺取了阿斯巴王朝的统治权,并且用自己发达的火药武器彻底粉碎了躲在高墙后的拜占庭人。他们为东伊斯兰地区带来了新的统一,成为后来横跨阿拉伯、波斯地区的强势力量。土耳其人最擅长马背上的战斗以及游击战,他们对火器出众的驾驭能力会使得冷兵器部队在其面前显得非常脆弱。从长远来看,骄傲是帝国最大的威胁,周边地区的势力都在虎视耽耽,埃及的法蒂玛王朝不会守着尼罗河沿岸土地,他同样希望能够控制整个圣地。

游戏目标:占领君士坦丁堡、耶路撒冷在内的45个省份

全部兵种介绍

【步兵】

低级兵种:农民、民兵、屠夫、农民矛手、民兵矛手、持戟民兵。

土耳其重步兵:14世纪中叶在和苏丹的战争中,土耳其捕获了大量的基督教战俘,通过改信伊斯兰教和宣誓对帝国效忠,其中大约有五分之一的囚犯摇身一变,成为奥斯曼帝国重步兵军团的一员。使用长戟进行战斗,是骑兵部队天生的杀手,同时,由于出众的攻击力,对付步兵军团更是拿手好戏。

杀手:中世纪时期的波斯和阿拉伯世界是杀手组织活跃的“天堂”,当时局平静时,这些杀手在帝国的重赏下组建成为杀手军团,他们的最大优势就在于在战场上隐藏自己,只要能顺利的将敌人引进他们的伏击圈,剩下来的全都是一边倒的屠杀。

【弓矢类】

低级兵种:农民弓手、民兵弓手、突厥弓手。

奥斯曼步兵:奥斯曼步兵是对弓箭和刀刃的运用同样熟练的兵种,他们可以远距离射击敌人,当敌人冒死突击靠近后,或许会发现自己的恶梦才刚刚开始。升级兵种:亲兵弓箭手。

亲兵:土耳其亲兵是封建奥特曼帝国仅有的常设军队,只对苏丹一个人负责。主要由一些从小开始训练的奴隶组成。土耳其亲兵可能是世界最早用火焰武器作为他们主要武器的军队,这是游戏中弓矢类兵种威力最为强大的单位,任何军团如果在三次齐射前还没有冲入他们的阵线,就不得不面临被弹雨全部撕碎的结局。

拿法掷弹兵:掷弹兵使用石脑油制造的爆炸物作为武器,这种油的名称(naphth)源于波斯语,在很早的时候就被波斯人用于军事用途,本身属于一种易挥发的轻质油品,通过原油蒸馏或石油二次加工切取相应馏分而得。这种爆炸物实际是一个装有燃油的陶罐,投掷后流出燃烧着的、能够渗透任何盔甲的粘性液体,相当于古代的凝固汽油弹。被击中后的士兵将彻底丧失战斗能力,除了在地狱般煎熬中惨叫,他们什么也做不成。

手炮:与欧洲小型火炮相比,土耳其势力的这种武器在爆炸威力和范围上都有将近一倍的提高。

【骑兵】

Sipahi枪骑兵(中型骑兵)、Qapukulu(重骑兵)、将军亲卫队

【攻城机械】

常规攻城机械:弹弓、抛石机、攻城抛石机、弩炮。

怪兽攻城抛石机:游戏中威力最大的抛石机单位,它可以一次将半吨重的巨石砸向敌人,土耳其人出众的弹道学计算能力使得石头可以准确的砸向任何原地不动的阵形,造成灾难性的后果。

俄罗斯

随着家庭所有制的产生,东斯拉夫人中出现了财产的不平衡,逐渐形成了封建关系。公元6世纪,一些东斯拉夫人的部落联合成立了基辅公国。到9世纪初,基辅罗斯联合了几乎一半的东斯拉夫部落,成为一个大国。基辅罗斯存在了300多年,它是古罗斯民族的摇篮,后来形成了俄罗斯、乌克兰和白俄罗斯三个民族。封建关系的加剧导致了基辅罗斯的解体。基辅大公已经无法统治庞大的国家,地方封建主们需要建立更加维护自己利益的政权,以便于对农民和市民的统治。到12世纪中叶,基辅罗斯彻底解体,一批小公国取而代之。从12世纪下半叶到13世纪初,是这些小的封建国家经济和文化繁荣时期。欧洲处于中世纪时期时,俄罗斯是相对封闭的。从1462年伊凡三世登基到1533年瓦西里三世去世,莫斯科公国不断地向外扩张,完成了俄罗斯的统一大业。到1533年,俄罗斯的领土达到280万平方公里,人口900万,成为东欧一个强大的中央集权国家。1547年,17岁的伊凡四世登基,成为俄罗斯历史上第一任沙皇(“沙”是恺撒的俄文音译)。他生性多疑而残酷,被人民称为“伊凡雷帝”。1552年,他率领大军攻占伏尔加河中游的喀山汗国。4年后又占领了伏尔加河的入海口——阿斯特拉罕。16世纪80年代,以叶尔马克为首的哥萨克队伍开始占领广袤的西伯利亚。

任务目标:占领包括耶路撒冷、君士坦丁堡在内的45个省份。

全部兵种介绍

【步兵】

低级步兵:农民、民兵、民兵矛手、长矛手。

丛林猎手:生活在东欧树林中的依靠伐木为生的农民在乱世中加入了俄罗斯的军团,这些没有装甲的农民对大斧的使用非常娴熟,斩杀同等级别的民兵单位时显得绰绰有余。

俄罗斯重斧手(Berdiche axe-men):俄罗斯的特色战斧“Berdiche”的样子相当另类,犹如中国的扑刀,杆身细长,使得挥舞起来比笨重的北欧战斧要灵活。同时由于巨大的势能,使得挥舞后汇聚到斧身的能量能够将穿着任何厚重装甲的步兵撕碎。重斧手的诡异面具和战斗时恶魔般的吼叫,会使得敌人在被大斧击中前就承受了巨大的心理伤害。

步行公国联合骑士:俄罗斯不是一个统一的国家,而是众公国的集合体,在蒙古西征前,各公国骑兵部队叫做Druzhina,据说这名字最早来自某位王子的近卫队。其成员叫做Druzynik,根据年龄和资历的不同分成两种:年长的老兵大多是贵族和军官;年幼的新兵学徒尚待积累经验,到一定年龄由领主升级。他们的装备更加向东方靠拢:带头巾的锁子甲,外披打泡钉的硬皮鳞甲,但头盔的式样来自拜占庭。

步行贵族后裔骑士:各个公国领主的次子,或者毫无出路的封建领主子嗣会选择加入军队,用冒险的方式来实现自我价值。由于出身贵族,可以装备锐利的武器和出色的防护。

【弓矢类】

低级兵种:农民弓手、民兵弓手、十字弩民兵、火绳枪手。

哥萨克火枪手:哥萨克火枪手从很小的时候就开始训练,足够长的训练周期使得成年后的哥萨克火枪手具备和亲兵一样的发射技能,同时,恶劣的气候培养了他们坚韧不拔的品质,这使得他们成为了游戏中移动速度最快的步行弓矢类兵种,他们甚至能在冲锋过程中发射火枪,让他们从侧翼掩护主力骑兵的正面冲击,是战场胜利的力量增倍器。

【骑兵类】

低级兵种:民团骑兵。

特萨斯近卫军:专属国王和高级贵族的近卫军部队,价格昂贵。

哈萨克骑射手:这些没有任何防护的骑射手相当脆弱,但同时,脱离装备的束缚后,他们也会成为行动极其迅速的高机动弓矢部队,如果能够避免敌人与他们的肉搏战,这支闪电骑射手部队可以发挥出巨大的能量。

德武骑射手:在于蒙古军团的交手中,俄罗斯领略到了复合弓的强大威力。德武骑射手借鉴并改良了复合弓及其战术,使其威力远远超过了西方的任何同类武器。他们能够站立在马镫上向前后左右各个方向发射弓箭,令人惊异的闪电般的突袭,因此而带来的恐怖就是他们的最好标志。此外,马背上的一把大斧是近战后他们的又一夺命利器。

哥萨克骑兵:俄罗斯强大骑兵部队的超级王牌部队,俄罗斯征服中亚,远东庞大的领土的时候,无时不闪现哥萨克骑兵的身影。游戏中将其设定为所有重骑单位中冲锋速度最快的单位,这群恶鬼就像影子一样无时无刻地紧盯着敌人,只要稍一迟顿,稍一松懈,他们便会跳出来,带走一些人的生命。弓箭和利刃是他们改变战场态势的王牌武器。

【攻城武器】

抛石机、攻城抛石机、弩炮、弹弓。

运输马车:这是游戏中赋予俄罗斯的唯一一种后勤保障单位,每场战斗能够派遣三次运输马车,往前线运送初级弓手和步兵,这些看似没有太大战斗力的军团往往会在双方都感觉坚持不住的时候给本方力量注入一针强心剂。在运输马车的使命完成后,马车可以作为防御点放置在军团前沿,用于延缓敌人骑兵的强大冲击力。

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